Grounded 2 cambia su enfoque de actualizaciones en el early access

"Obsidian renueva su estrategia: Grounded 2 tendrá menos parches pero más contenidos en Game Pass y Xbox Series."
Obsidian afina la fórmula: Grounded 2 apostará por actualizaciones más espaciadas pero ambiciosas
El nuevo survival cooperativo de Obsidian Entertainment, Grounded 2, está a las puertas de su debut en acceso anticipado. Pero el estudio, célebre por obras como Fallout: New Vegas y Pillars of Eternity, ha decidido romper con el modelo de desarrollo que marcó la vida de su precuela. Nada de parches mensuales: el enfoque ahora es otro, y viene pensado tanto para los jugadores como para los propios desarrolladores.
Grounded 2 se presentará en sociedad durante las próximas semanas, y lo hará en Xbox Series y también disponible desde el primer día en Xbox Game Pass. Sin embargo, más allá de las plataformas, lo que más ha llamado la atención es la nueva política de actualizaciones de Obsidian: el juego recibirá contenidos cada cuatro o cinco meses, en lugar del ritmo casi mensual que caracterizó al título original.
Del parche exprés al contenido sustancial: la evolución del acceso anticipado
Durante el ciclo de desarrollo de Grounded, lanzado por primera vez en 2020, el equipo aplicó una estrategia de actualizaciones mensuales. La idea detrás de ese ritmo era mantener al día a una comunidad activa y comprometida, ampliando poco a poco el diminuto universo del juego —un jardín suburbano lleno de amenazas, en el que los protagonistas, reducidos al tamaño de una hormiga, debían sobrevivir con creatividad e ingenio—.
Sin embargo, según Chris Parker, director del proyecto, el resultado no fue el esperado. Ni los jugadores estaban satisfechos con el goteo de contenido menor, ni el equipo creativo se sentía motivado con un calendario tan exigente como limitado. "Eso fue una molestia y no funcionó", admitía Parker, dejando claro que el modo de proceder debía cambiar de raíz.
La solución ha sido optar por una cadencia mucho más pausada, con actualizaciones pensadas más como extensiones reales del juego que como simples ajustes o añadidos estéticos. Cada una de estas entregas periódicas aspira a traer consigo nuevas secciones del mapa, enemigos inéditos, mecánicas completamente nuevas y equipamiento fresco. Un enfoque que recuerda al de otros survival games como Subnautica o Valheim en sus etapas de acceso anticipado, donde los grandes parches transformaban significativamente la experiencia central.
No es solo una cuestión de volumen, sino de perspectiva: el equipo quiere que cada nuevo contenido se reciba como una pequeña expansión, no como una rutina de mantenimiento.
Más historia, más ambición: el objetivo es ir más allá del puro sandbox
Además de su renovado modelo de actualizaciones, Grounded 2 buscará profundizar en uno de los aspectos que parecía estar en segundo plano en la entrega original: la narrativa. Aunque la propuesta sigue siendo un survival cooperativo —construcción de bases, gestión de recursos, exploración de zonas hostiles y, por supuesto, insectos gigantes con ganas de hacerte picadillo—, esta secuela apostará por integrar varios arcos narrativos en desarrollo paralelo.
En la industria actual estamos viendo una clara tendencia a fusionar géneros. Juegos como Sons of the Forest o incluso Minecraft Legends han demostrado que existe un apetito por experiencias híbridas, donde la jugabilidad emergente y la construcción open-ended conviven con historias diseñadas y personajes memorables. Obsidian, con su reputación como estudio experto en narrativa —baste recordar The Outer Worlds o Alpha Protocol—, parece buscar un equilibrio similar para Grounded 2.
No se trata simplemente de dar contexto al mundo diminuto en el que se sitúa el juego. La intención es construir líneas argumentales que acompañen a los jugadores durante su aventura, aportando un sentido de progresión más allá del equipamiento y el avance técnico. En otras palabras, Grounded 2 quiere retener tanto al explorador como al narrador interior del jugador.
Un calendario sostenible para jugadores y desarrolladores
La decisión de espaciar las actualizaciones de Grounded 2 cada cuatro o cinco meses no solo responde a la demanda de contenido de calidad por parte de los jugadores, sino también al bienestar del propio equipo de desarrollo. En los últimos años, el debate sobre las condiciones laborales en la industria del videojuego ha cobrado protagonismo, especialmente en lo referente al crunch y la presión continua por entregar parches rápidos.
Este nuevo calendario ofrece un enfoque más sostenible, tanto creativa como logísticamente. Cada nuevo contenido tendrá margen para ser diseñado, implementado, probado y afinado sin ir a contrarreloj, permitiendo a los desarrolladores centrarse en innovar e iterar sus ideas, en lugar de simplemente cumplir con fechas preestablecidas.
Es un cambio que podría marcar precedente en el desarrollo de juegos en acceso anticipado. Con tantas propuestas estrenándose en plataformas como Steam o Xbox Game Preview con parches constantes pero carentes de peso, Grounded 2 podría convertirse en uno de los primeros en institucionalizar un modelo de cadencia lenta pero sustancial en este formato.
Mirando al futuro: ¿una hoja de ruta para el género survival?
El hecho de que Grounded 2 quiera distanciarse del enfoque de contenidos ligeros y frecuentes, en favor de grandes paquetes narrativos y sistémicos más separados en el tiempo, plantea una visión interesante para los juegos de supervivencia en la era pos-early access. Frente a modelos como el de Rust o Ark, donde los ajustes semanales van más orientados al equilibrio y la respuesta a la comunidad competitiva, Obsidian parece abrazar un enfoque de autor.
Con el éxito renovado de títulos como Palworld y el crecimiento imparable del contenido multijugador cooperativo, Grounded 2 tiene ante sí la oportunidad de redefinir el estándar dentro de los survival casuales. Más que alimentar la inmediatez, busca construir una experiencia coherente a largo plazo.
El acceso anticipado, tradicionalmente asociado con la experimentación e iteración constantes, podría evolucionar para parecerse más a un desarrollo episódico de alto nivel. Y si Grounded 2 cumple con sus ambiciones, bien podríamos estar viendo no solo una secuela prometedora, sino también una fórmula de desarrollo más saludable y satisfactoria para todos los actores implicados en el proceso.